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数字媒体技术就业前景及待遇(张雪峰数字媒体技术就业前景)

发布时间:2024-11-19 23:22:03 学习方法 937次 作者:合肥育英学校

数字媒体技术专业其实是我们当前发展中不可或缺的专业。这个专业在国内目前还只处于有前途的阶段(或者说是比较尴尬的)。不是那种只研究一种东西的专业,学问广而不深。而且,国家目前也在培养技术人才。如果你只是完成大学课程,一毕业就很难找到工作。当然,如果你在某方面特别出色,我相信你毕业后也会有工作的。这只是你愿不愿意的问题。以下是我对从事相关行业的朋友和一些正在就读的大四学生,关于他们对这个专业的看法和就业方向的讨论和总结。(因为我还是一名大学生,可能很多方面都存在漏洞,不喜欢的请勿评论)

我的很多朋友、学长,甚至我们学校的毕业生都说“我什么都学,但我什么都不擅长”。事实上,事实并非如此。数字媒体技术本身是一门交叉学科,集技术与艺术于一体。再加上就业方向很多,学校里教的肯定只是表面的。但市场、社会、企业的要求是能够专精专长,即一专多能。所以这就需要你专攻某个方向。也就是说,你要自己学习,自己克服困难(如果你有幸遇到志同道合的朋友或者团队,否则你只能像我一样自己进入),然后尝试你的最好参加一些项目或者学科相关的竞赛。这是提升个人能力的最好途径,也是你在以后找工作时能够体现自己能力的地方之一。再者,你必须创建自己所选择方向的作品集,最终成为某一方向的精英。这才是数字媒体应该走的路。学习要靠自学。数字媒体专业课程所教授的内容还远远不够。以下是我根据目前的情况对未来的设想和就业方向。

数字媒体技术就业前景及待遇(张雪峰数字媒体技术就业前景)

游戏开发:编程和脚本,学习各种计算机语言(CC++JavaC#等)数据结构、游戏引擎应用、计算机图形学等。有点类似于软件开发,也可以认为是IT。比较流行的游戏引擎有U3D、Unreal等,较小的有Godot等,我基本上只用一种。

动画:有二维2D动画制作,也有3D动画制作(各种建模、雕刻、材质框架、骨架渲染等过程)。每个学校学习的动画软件都不同。我们目前正在研究3dmax。课后,老师还会要求我们练习绘画,学校也会开设一些培养艺术素养的课程。(因为其实我发现我身边学画画的同学很少)

影视方向:学习剪辑视频,学习拍摄技术,以及电影导演、转场蒙太奇等。目前开设了《数字媒体导论》等课程,讲解数字媒体技术的一些演变和理论知识。以下是查阅资料并学习该专业的朋友目前的就业状况。如果我选择影视方向,以下工作场所大概率是影视公司;广告公司;游戏和动漫公司;电视台;特效公司;动画公司;自媒体;传媒公司;婚庆公司;独立创业工作室。当然这还不是全部。

至于平面设计,我目前只学过PS。如果我想成为一名UI设计师,我需要更多地了解人机交互。其实媒体只要学得好就可以做到这一点。

本专业要求杂学而不学透。一学期老师给你的东西并不多,很多事情都要你自己做。自学非常重要。如果你申请的学校有不同的方向,那你就很幸运了。你可以在接下来的两三年里学习一些你感兴趣的东西。不知道方向的话会比较困难,但也不是没有办法。不感兴趣的课程就过去,感兴趣的就学吧,基本上就这样了。如果你想真正找到任何方向的工作,你都必须努力自学。事实上,大学里有太多的时间没有课。

然后总结一下我们专业毕业后社会上可以找到的一些职业:美术设计师、艺术总监、多媒体设计师、平面设计师、网页设计师、环境设计师、人居设计、培训师、教师、UI工程师、交互设计工程师、游戏界面设计师等数十个岗位。在我看来,我们专业的就业前景还是不错的,关键就在各位关注的人手里,加油吧!

目前市场所缺乏的人才,大多是在某些方面具有突出能力的人才。希望大家都能抓住空闲时间,努力成为自己想成为的人。希望以上内容对正在观看的您有所帮助。