我所知道的一些设计专业有哪些(我所知道的一些设计专业知识)
小课堂————又到了填写申请表、选择方向的时候了。我不知道其他的事情。我在设计界工作了几年,对它有一点了解。以下内容纯属本人胡言乱语,如有错误,本人概不负责。
什么是设计?包括哪些类型?
设计是一群卑鄙之人合谋陷害正义之人的活动……哦,错了,我今天不是要讲这个。
通常,设计本身是指一些与艺术相关的实用行业。(不包括各类纯技术的工程设计,以及与美学无关的纯技术。它强调行业和类别的特征而不是是否设计)。美学是各种设计的基础,但设计又不同于绘画、雕塑等纯粹的艺术。
艺术重要的是表达自我,强调精神享受。设计表达综合的商业行为,强调实用性。粗略地讲,以学校来说,如果学费很贵,那就是艺术;如果不是,那就是艺术。如果按照普通专业收费的话,基本都是设计。穷人家的孩子学设计比学艺术更好,费用低,就业机会广。但没有审美基础和爱好,最好不要走设计之路。所有的设计都是大坑。他们都是靠爱来发电的。这是非常痛苦的。没有心中的白月光,你就无法到达终点。鼓励人们学习设计就像从天而降的一道闪电。
有人总说设计是相互联系的。其实这种说法纯属无稽之谈。设计的相似之处只占10%,差异则占90%。这个不合理的部分决定了不同设计的特点,以及行业的高度和转换的难度。如果说美学决定了不同设计专业之间是表兄弟的关系,那么与之结合的不同行业的基础学科和专业就是各种设计的叔叔和表兄弟。这些旧手表之间的差异是巨大的。打个简单粗暴的比喻,美学就像一个花花公子,与大量的商业和技术摩擦,诞生了一群叫做“设计”的人。俗话说“龙生九子,各异”。我们来谈谈各种设计的类型和区别。
设计界的顶尖一哥毫无疑问一直是建筑。进入这个行业的门槛相当高,各方面的要求都很高,回报也很高。如果你足够强大,请选择建筑行业,哪怕工作到秃顶。建筑是美学、人文与工程技术相结合的典范,有着悠久的历史。建筑学主要分为建筑学、城市规划、古建筑等几个专业方向。最熟悉的是土木工程和其他几个项目。许多人分不清建筑学和土木工程之间的区别。简单来说,五年制学校教育包含了大量的艺术、历史、文化、哲学等人文学科,这就是建筑学。四年的学校教育纯粹是技术性的,不考虑美术和人文学科,也就是土木工程。如果你实力不够,想从事土木工程方向的美学设计,那么可以考虑几个年轻的小伙子。包括室内装饰、园艺、景观、家具、空间、展览等专业。这些几乎都是建筑界的顽固分子。他们也朝着建筑工程与艺术相结合的方向发展。各有各的差异,但总体资质要求远没有建筑学高。大多数人都能做到,而且他们经常互相拜访,尤其是在太空中。而在室内,因为乍一看和老大哥的大楼很像,所以经常会被误认为是对方。事实上,他们之间的战力差距简直就是一顶帽子斜率。
建筑学一哥之后,很多专业都想当二哥,但目前趋势不明朗。再说说目前发展迅速的工业设计。工业设计到底是什么?产业大类39个,小类500多个,涵盖生活的方方面面,那么到底应该设计什么呢?这个名字太假了,太空洞了,不能缩写成少于两个字符。它一点也不粗暴、有效或直接。乍一看,这像是一个业余爱好者起的名字。说白了,主要目的是设计工业消费品的外观,赋予现代工业产品美观的外观。这个职业在国外只有一百年的历史,在中国传入也才几十年。20年前,了解它的人很少,工作机会也很少。当时最受欢迎的就是几个不懂艺术的老朋友,比如模具(材料成型)、机械、结构、机电、自动化、表面处理等。还有一个历史悠久的表弟叫工艺美术,但工艺美术的母体是传统手工艺,而工业设计的母体是现代制造业。随着各地主机厂从中国制造转向中国创造,工业设计也得到了快速发展。近年来也日趋成熟。家电、数码玩具、日用品、汽车、摩托车、机电设备等都是工业设计的基础领域。以民用产品中最复杂的汽车为例,大多数人分不清汽车设计和车辆工程之间的区别。汽车设计更加注重艺术,对汽车的外观、内饰、控制界面等都涉及艺术和人机设计。在设计方面,如果你向汽车设计师询问发动机,他可能不如楼下的出租车司机了解得那么多。车辆工程偏向于车辆的技术性能。当然,车辆太复杂了,车辆工程人员只是把各个部件放在一起,想办法形成一个整体。具体部件如发动机底盘、轮胎电控等,各有其专业工程,不多说了。
工业设计依靠母亲现代制造业的支持以及与各个叔叔、表兄弟的关系。近年来,他不仅站稳了脚跟,而且拥有了其他设计师难以介入的大本营。他还积极进军其他设计领域。做出大动作。首先,五金配件是各行各业所必需的,再比如家具行业的半壁江山,活动房屋和建筑装饰集成装配系统,工艺美术的全面创新,新兴的交互设计,鞋帽时尚界的箱包、珠宝、影视道具。也参与其中。工业设计师在那些有技术出身的老年人面前总是假装自己是艺术家;他们总是在那些搞设计的表兄弟面前装出高科技。无论如何,他只是一个被风吹走的废物而已。操作得好,刀切豆腐时,豆腐两面都是光滑的;如果操作不好,老鼠就会从空气箱的两端吸入空气。
设计两大门类,建筑和工业,对女性并不友好。一个要在工地受折磨,一个要在车间里反复殴打。如果你想成长为一名合格的设计师,就必须经历这个阶段。没有这方面的实践经验,没有对工程制造的深刻理解,审美再好,理念再先进,创意再优秀,也没用,永远走不深,而且甚至不会是一个项目或产品的实施。
如果说建筑已经稳定了几千年,工业设计已经成熟,那么这五年最大的黑马绝对是交互设计。
交互设计是基于计算机技术和智能技术深入发展的一个新兴门类。最粗略的理解就是智能设备上的软件操作界面。古老的形式是这些网站上的交互式双击按钮。对于计算机和互联网来说,20年前已经是一个古老的时代。在古代,平面设计通常是用专业的计算机技术来完成的,或者被定义为计算机技术的外围部分,称为网站设计,有时也被定义为工业设计的一个分支。近十年来,智能技术突飞猛进。人类沉迷于网络和虚拟世界而无法自拔。对交互设计的要求越来越高,其应用也越来越广泛。短短几年时间,交互设计已经发展成为一个自成一体、分支众多、名字耀眼的学科。各种电脑、手机、机器人等智能设备上的程序,以及与操作者交互的部分,如页面显示、界面布局、演示、图标、按钮、反馈通道等人机交互部分,都在其中互动的范围。
交互和工业设计一个明显的区别是,工业主要是通过硬件连接来赋予产品本体和外观;交互主要是通过软件连接,赋予产品情感和交流。交互设计与各类生产和工程无关。虽然看起来属于软件的范畴,但实际上不需要任何软件基础就可以做到。现有人员大部分是从图文等领域转来的。是一个对女性比较友好的设计类别。
显然,交互设计的老叔叔、表兄弟就是各种计算机技术和软件技术。但交互设计显然和这些穿着格子衬衫的高智商理工极客程序员表兄弟们不太一样。坦白讲,目前交互的门槛很低,而软件的门槛很高,这显然与合作的软件表弟的实力不匹配。与其他几个设计门类,如建筑和土木工程、工业工程和机器建模、服装和纺织品不同,设计师和工程师在一起工作并不如对方所擅长的那样。现在的交互设计这个行业,几乎被一帮工作到秃顶、暴跳如雷的程序员视为傻甜妞。有的地方甚至以故意恶意的方式将他们设置为兼职程序员鼓励者。然而,交互设计正在迅速发展。如果你很强,能够升华自己的设计水平,掌握软件的深层逻辑和用户的商业模式,那么未来成为一名优秀的互联网产品经理甚至领导一个程序开发团队都是不可能的。不可能的。
另外,我想提一下一个濒临灭绝的职业,叫做计算机辅助设计。外行人可能从名字上就将这个职业与交互设计混淆了。事实上,两者没有任何关系。极富的出现源于20、30年前,重大设计主要是手工绘制,很少有人能用软件画图。懂CAD的人被认为是高深人才,懂PS的人被认为是数字艺术家。因此,极富诞生了,它强调善于利用软件来提高设计效率。但现在在各个设计领域,策划是一项基本功,少则三四种,多则七八种软件综合运用。如果只认识一两个,出门就不好意思跟人打招呼。所以,人人都是吉服,吉服没有必要单独存在。
以上就是与工程技术高度融合的设计专业三大类。审美是必要的,但比例不高。处理美学和人文以外的事情需要花费大量的精力。通俗地说,就是老彪比较强的设计专业。审美是一样的,但和老表的关系就是职业门槛和护城河。在族内争夺权力的时候,有很多舅舅和老彪的支持。在其他设计领域中,美学和人文也占有比较高的比例。
服装设计和建筑一样,也是一门传统而稳定、历史悠久的职业。毕竟原始人身上都有几片树叶和兽皮。与其他设计相比,该服装显然更适合女性。当然,现代服装的设计和制作也需要一定的技术基础。就像服装的表亲纺织品一样,他们是高度专业化的工程师。随着分工的更加细化,设计中的制版几乎成为了一个纯粹的技术职业。作为时装设计的延伸,她的弟弟妹妹包括鞋、帽、包、饰品等,就业领域也非常广阔。随着经济水平的提升、汉服热潮的回归、影视剧的热播,服装行业依然有着巨大的潜力。由于这是一个成熟的领域,人们比较了解,就不多说了。
平面设计是设计中一个比较基础的领域和门类。几乎所有设计专业都需要平面设计和视觉传达基础。那么说白了,平面设计的地位有点尴尬,在设计界算是一个文员。当然,任何行业都有顶尖的专家和大师。我们只说整体比例。平面设计包括字体设计、海报、包装、书籍、品牌等,还培育了天猫美术等热门专业。与之关系更密切的技术领域是印刷技术,但这些行业整体都在萎缩。事实上,平面的概念有点模糊。插画相对来说比较强大,也比较流行,但是这类设计几乎可以归入纯艺术绘画专业。这样看来,飞机还是很强的。曾经有几年,平面设计和广告的关系密不可分,密不可分。然而,随着多媒体技术的发展,今天的广告早已改变了观念,抛弃了平面。整天与三维直播竞争,天猫艺术早已被抖音的短视频产品彻底击败。一般来说,平面是基础,学了就可以很快上手。但如果再深入的话,就不再是平坦的了。你还得继续深化、换工作。如果你不想开印刷机回收包装纸盒,那么三个主要方向就是纯艺术绘画、之前提到的交互设计和新媒体设计。种类。
新媒体设计也是基于互联网技术快速发展的产物。简单来说,就是大家整天沉迷在网上的各种短视频、创意广告。如今自媒体发达,每个人都可以在网上发布自己的东西,这给了新媒体很大的发展空间,从最基本的纯文字,到二维摄影、图像和图画,再到三维动画,以及自制短视频。等,应用场景广泛。比如说现在大家都发朋友圈或者公众号。如果所有的文字、图片、视频都是你精心编辑的,那么你基本上就可以算是一个新媒体设计师了。比如这两年在网络上非常火的李子柒,虽然她不是专业人士,但是她是一个非常优秀的新媒体从业者。
随着新媒体不断深入,几乎会达到专业的动画设计、摄影、新闻等,甚至成为网剧导演也未尝不可。
说到新媒体,就不得不提与传统影视行业相关的艺术设计,比如摄影、舞台设计、道具、特效动画等。设计界的明星经常出现在公众的视野中。并且曝光率很高。群众也都熟悉,不必多讲。解释。
设计界还有一个非常隐藏的boss,叫做游戏设计。这位兄弟虽然年轻,却被称为“设计界毒男”,实力可见一斑。也是计算机技术发展的当代产物(如果你有足够多的计算机,到处都会有黑手,所以不要太嚣张)。游戏设计、专业生产各类虚拟快感及精神药品。从三岁小孩到八十多岁的老人,凡是会用手机的人都逃不出它的魔掌,从中性接龙到偷菜再到农药之王。总有一款适合您。因此,游戏设计往往有点神秘,以赚钱为中心。
然而,这款游戏也并非没有优点。至少在游戏行业繁荣之后,街头杀人的古惑仔已经几乎消失了。不如大家在王者峡谷中战斗:你是东星,我是红星。现在你们已经不可调和了。我将为部落和联盟战斗到底。警察们现在可以从繁忙的打击犯罪和黑帮任务中腾出更多时间,微笑着为人民服务。
所以游戏有点像烟草。你说不好就不会被骂,也不允许有广告。然后解放军就跨太平洋卖饺子,还指望烟草赚钱。从某种意义上说,游戏产业为维护社会治安做出了不可磨灭的贡献。
最后,说了这么多废话,面对这么多的设计选择,还有一个非常重要的因素,那就是产业集中度。再次感谢现代互联网和物流的发展,绝大多数设计工作都集中在一两个地区和少数城市,让世界其他地方成为沙漠。如今,除了一格建筑和他的众多传统兄弟,以及平面上的一些基础位置之外,几乎所有其他的设计(包括服装)都面临着这个问题。一旦选择了某种职业,就意味着离开家乡,回到家乡就意味着挨饿或者转行。
很多人在年轻的时候都做出了错误的选择,最后发现自己无法在大城市生存,不得不回到家乡。此时,他们不得不面对放弃过去的一切,从头开始的卑微选择。
江湖相助,不如相忘。与其分手,宁愿错过,也不要从一开始就相识。
你做饭好,就得等到老;你做饭好,就得等到老。设计得好,就要等到老了。