高考电子竞技专业如何招生(电子竞技专业招生条件)
举国瞩目的高考终于落下帷幕。2017年是恢复高考40周年,具有重大历史意义。同样,今年高考之后,高校招生也迎来了重大变化:曾经被视为洪水猛兽、网络鸦片的电子竞技终于被教育部批准进入高校,而“电子竞技运动与管理”专业设立!
政策出台后,部分高校已开始招生和教学准备工作。近日,据《成都商报》报道,四川电影电视学院、四川传媒大学、四川科技职业学院等三所四川高校相继宣布开设电子竞技专业。6月2日,四川电影电视学院率先爆出消息:与成都市电子竞技协会签约,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于9月正式招生。
有业内人士调侃:电子竞技专业的设立,意味着每天玩《王者荣耀》的小学生可以光明正大地对父母说,“你看,我在读书,长大了我就可以”想申请电子竞技。”。
作为互联网经济的代表产物,电子竞技自诞生以来一直在争议中发展。事实上,真正意义上的电子竞技是一项非常年轻的娱乐体育项目。2000年,WCG世界电子竞技大赛创办;2003年,电子竞技成为国家体育总局认可的第99个体育赛事;2004年,首届中国电子竞技运动会正式启动;2005年,中国国旗在WCG(世界电子竞技大赛)赛场上飘扬;2006年,中国参加WCG魔兽争霸三项赛决赛;2008年,十名电子竞技选手参加了奥运会火炬传递。国家体育总局整合我国现有体育项目,将电子竞技重新定义为我国第78项体育项目。2017年开始,各大高校开设的电子竞技专业正式招生。
在《成都商报》的采访中,我表达了一些对电子竞技的看法,加上我之前做的一些选题。今天我就谈谈我对电子竞技进入高校的一些看法。
电子竞技已经成不容忽视的新经济模式
很多人认为电子竞技是一个小众行业。事实上,由于没有场地等因素的限制,中国的电子竞技群众基础早已突破1亿,超过了足球、篮球等大多数运动项目的人数。有人反驳电子竞技的价值,称过度电子竞技有害健康。事实上,任何运动都应该适量进行。与其他对体力要求更高的运动相比,电子竞技对于训练脑力、智力、反应能力,甚至团队合作能力都起到积极的作用。
短短十几年,电子竞技在中国取得了长足的进步。近年来,随着移动互联网的爆发式增长,电子竞技也借助移动互联网的发展红利找到了新的增长点,覆盖的维度更加广泛。消费群体。有传言称,仅腾讯旗下一款电竞游戏《王者荣耀》就拥有超过2亿用户,每月可产生30亿元收入。整个电竞行业虽然没有确切的统计数据,但每年的市场份额至少在1000亿。如果算上周边衍生品(比如近几年兴起的移动直播平台,很多都是靠播放电竞视频直播来吸引用户),就比较乐观了。因此,今天我们的学校开设电子竞技专业时,我们不应该带着有色眼镜来看待。对于申请电子竞技专业的学生,我们也应该以开放的态度予以支持。
电竞人才缺口相关专业或成今年报考热门
前面提到,中国电子竞技的群众基础非常广泛,但没有相匹配的电子竞技明星和相关赛事。目前主流的电子竞技赛事都是腾讯、三星等公司赞助的私人赛事。官方的很少,流行的有很多。电竞比赛视频在优酷、土豆等视频网站排名中占据主导地位,但由于政策原因无法出现在CCTV5等主流平台上。
然而,现状可能会改变。《成都商报》据悉,四川电影电视学院已与成都市电子竞技协会签约,在教学设备、课程设置、师资配备等方面提供支持与合作。很快,一座价值300万的“电子竞技学科实验室”将出现在学院里。四川电影电视学院院长罗共和表示,学校将重点培养电子竞技标准化相关管理人才,包括策划、管理、运营、转播、主播、数据分析师、教练、裁判等。预计今年第一批学生将被录取。约100人。有了市场需求,未来电子竞技进入奥运会等场馆也不是没有可能。随着电子竞技提升到新的历史高度,我们的市场极其缺乏相应的电子竞技人才。现在高校已经开始开设电子竞技专业,对于我们一些高考学生来说无疑是非常有吸引力的。很难预测开设电子竞技专业的学校会成为今年的申请热点。
校企合作注重实践培养电竞人才
电子竞技产业是大趋势,甚至已经成为互联网经济增长的引擎之一。然而,在互联网快速发展的同时,电子竞技教育却相对滞后。我们之前多次讨论过电子竞技教育等互联网经济新模式在校园的应用实践。据介绍,目前开设电子竞技相关专业的不少大学仍然采用传统的专业教育模式。这跟不上互联网的发展速度。
我更喜欢以校企合作的形式发展电竞教育,让游戏开发者、电竞专家到校园担任老师。这将使学生有更多的实践和实践经验。过去在电竞行业工作的人,大多是出于热爱而加入这个行业的。在互联网的推动下,他们进步很快(我们认识的电竞明星,比如Sky等,都不是专业出身的)。不过,“科班出身”的毕业生到时候不一定有多大优势,这也凸显了校企合作在电竞教育中的重要性。总之,电子竞技教育需要更多的尝试和试点。总体来说,还有很长的路要走。
写在最后:如今电子竞技已经得到主流社会的认可,以腾讯、网易等为代表的视频游戏制作公司也可以主动出台一系列措施,举办一系列高奖活动,提升行业整体美誉度。竞技水平,为我国电子竞技人才的培养做出一定的贡献。
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